第四章 穿越现实的电波

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一双长靴,文艺复兴时的风格……主体很简洁的及膝靴子,顶端还有翻折来保护膝盖,小腿迎面骨部分镶了两块亚光银护板,加装了好几条皮带……

主体呈现紫黑色,如果迎光看可以看见有淡淡的银色暗纹,是一个刺客徽标。

奇行者增加防御若干(比那件胸甲还多),敏捷+10,移动速度+2m/s,强弹跳性,特效:走壁

叶迟吹了个口哨——超乎预料啊……

区区一双鞋,增加的防御力居然比一件胸甲还高,加十点敏捷已经是单凭一件装备就已经“超凡”了……毕竟原始人体模板也只有8而已,至于+2移动速度……移动速度和敏捷的兑换比例差不多是一比五,而这个比例随着数值的提升还会降低……

至于强弹跳性和走壁……这不是猴子信条最重要的元素嘛……

这件装备,几乎以一己之力将《sao》和《ac》两个游戏整合在一起……

不过这个是不是太开挂了……

就从这件装备的设定上看,这个任务链……是不是太仓促了?感觉好像是时间不够了勉强将这条线加载到sao中。

算了……就算疑惑也没办法,谁教现在是非常时期呐?再说,有谁会嫌弃自己的装备太好呢?这是能救命的啊……

叶迟调出装备人偶,将新得到的两件装备装在了自己身上。

红色的皮甲,虽然有火焰暗纹但是基本看不出来,紫黑色的镶板皮靴,基本上就是黑的……虽然不多见但并不稀奇,总的看来,这个人平平无奇。

再进行狩猎是不现实的,就算有了新装备但对于武器于事无补,而且还有那个作为任务物品的罗盘需要研究,所以今天的狩猎也就只能到此为止了,毕竟从这里躲避怪物回去就需要相当长的时间,剩下的时间是不够再回来的……

回去的时候叶迟体验了一把风驰电掣的感觉,极限速度+4可不是人类能达到的高速了……

顺利的交接了任务叶迟开始检视自己的战利品。

突击**(assault·straightblade)+5(3s2d)

简单说说强化系统,强化参数有“锋利度(sharpness)”、“速度(quickness)”、“精准度(accuracy)”、“重量(heaviness)”、“耐久度(durablity)”五种类型,可以委托npc或者是锻造职人的玩家随意进行强化。届时,需要使用提升参数的专用强化素材,和其他游戏一样也有着一定几率的失败风险。

不管是强化了哪一项参数,装备模型上的道具名都会加上+1,+2的数字字样,那些数字的“含义”不直接点开武器查看属性都是无法得知的。玩家之间进行武器买卖时,都要逐一注明“精准度+1重量+2……”的话,也会很麻烦的,因此就创造了简写法,比如+4的

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